Diferența dintre scanarea Raster și scanarea aleatorie

Autor: Laura McKinney
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Altered bookmarks, KIK haul - Starving Emma
Video: Altered bookmarks, KIK haul - Starving Emma

Conţinut


Scanarea rapidă și scanarea la întâmplare sunt mecanismele utilizate pe afișaje pentru redarea imaginii unui obiect de pe ecranul monitorului. Principala diferență între scanarea raster și scanarea aleatorie constă în desenarea unei imagini în care scanarea raster indică fasciculul de electroni pe întregul ecran, însă încorporând o singură linie la un moment dat în direcția descendentă. Pe de altă parte, în scanarea la întâmplare, fasciculul de electroni este ghidat doar pe acele regiuni ale ecranului unde se află de fapt imaginea.

    1. Diagramă de comparație
    2. Definiție
    3. Diferențele cheie
    4. Concluzie

Diagramă de comparație

Baza de comparațieScanare rapidăScanare aleatorie
Fascicul de electroniTrecând pe ecran și manevrează câte un rând la un moment dat și în jos.Direcționat către porțiunile ecranului în care trebuie redată o imagine.
RezoluţieSărac, deoarece generează linii de meandru care sunt organizate ca seturi punctuale distincte.Bun, deoarece acest lucru produce linii de desenare.
Definirea imaginiiStocată ca combinație de valori de intensitate pentru toate punctele ecranului.Stocat ca un grup de instrucțiuni de desenare de linii într-un fișier afișaj.
Display realist
Afișează eficient scene realiste.Imposibil de afișat scene cu umbră realistă.
Redarea imaginiiFolosind pixeliCu ajutorul funcțiilor matematice


Definiția Raster Scan

Scanare rapidă este o tehnică de scanare în monitorul grafic în care fasciculul de electroni este mutat de-a lungul ecranului acoperind o linie la un moment dat de sus în jos. Intensitatea fasciculului este setată la niveluri ridicate și mici, pe măsură ce fasciculul se mărește în jurul ecranului pentru a genera un model de puncte iluminate.

Actualizați tamponul sau tampon cadru este apoi utilizată pentru a salva definiția imaginii, mai exact zona de memorie conține combinația de valori de intensitate pentru diverse puncte de ecran. Aceste intensități stocate sunt preluate din bufferul de actualizare și sunt reprezentate pe ecran o linie de scanare la un moment dat. Unitatea fundamentală pentru definirea unui punct de ecran este cunoscută sub numele de Pixel sau Pel (element de imagine).

Sistemele de scanare raster sunt potrivite pentru afișarea realistă a scenelor, deoarece aceste sisteme sunt capabile să salveze datele de intensitate pentru fiecare punct al ecranului, unde pot fi implicate și nuanțe subtile și modele de culori. Cu toate acestea, televizoarele și aparatele de televiziune sunt exemple ale altor sisteme.


Capacitatea scanării raster specifică intervalul de intensitate al poziției pixelilor. Este nevoie de un singur bit pe pixel pentru a gestiona intensitatea pozițiilor ecranului într-un sistem alb-negru. Pe de altă parte, pentru a afișa intensitățile diferitelor variante de culoare, sunt necesari biți suplimentari. Sistemele de înaltă calitate includ până la 24 de biți pe pixel, caz în care este necesară o cantitate mare de memorie pentru a stoca buffer-ul de cadre, în funcție de rezoluție, cum ar fi în megabyte.

Un sistem tipic cu o rezoluție de ecran de 1024 până la 1024 și care conține 24 de biți pe pixel poate consuma 3 megabyte pentru bufferul de cadru. În sistemele alb-negru, bufferul de cadru este cunoscut sub numele de bitmap unde se consumă doar un bit pe pixel în timp ce bufferul de cadru al sistemelor cu mai mulți biți pe pixel este denumit ca pixmap.

Viteza de reîmprospătare pe ecranele cu scanare raster este operată la viteza de 60-80 de cadre pe secundă.

Definiția Random Scan

Scanare aleatorie funcționează într-o manieră complet diferită de scanarea raster, unde fasciculul de electroni este indicat doar acele zone ale ecranului în care imaginea trebuie desenată. Cu toate acestea, aceasta implică doar o linie la un moment dat la desenarea unui tablou, motiv pentru care este cunoscută și sub numele de vector sau afișare caligrafică. Liniile componente ale unui obiect printr-o scanare aleatorie sunt desenate în modul indicat în diagrama de mai jos.

Rata de actualizare a unei scanări aleatorii se bazează pe numărul de linii care trebuie afișate pe ecran. Similar cu scanarea raster, scanarea la întâmplare stochează și definiția imaginii ca un set de comenzi de desenare de linii folosind un fel de mediu cunoscut sub numele de actualizare a fișierului de afișare. Celelalte nume pentru afișarea fișierului de actualizare sunt lista de afișare, programul de afișare sau bufferul de actualizare. Un sistem afișează o anumită imagine prin rotirea grupului de comenzi din fișierul de afișare și desenarea fiecărei linii de componente după fiecare rotație. După procesarea tuturor comenzilor de desenare a liniei, ciclul de sistem este trimis la prima linie.

O scanare aleatorie este capabilă să atragă toată componenta unei imagini de aproximativ 30 până la 60 de ori pe secundă. În ritmul de actualizare furnizat, sistemele vectoriale de înaltă calitate sunt suficient de competente pentru a gestiona 100000 de linii scurte. La afișarea liniilor scurte, ciclurile de actualizare sunt întârziate pentru a elimina viteze de actualizare mai mari de 60 de cadre pe secundă. În caz contrar, reîmprospătarea rapidă a grupului de linii poate deteriora sau arde fosforul.

  1. Monitoarele de scanare raster utilizează întregul ecran pentru afișarea obiectului, în timp ce în ecranul monitoare aleatoriu, anumite părți ale ecranului sunt utilizate acolo unde este proiectat fasciculul de electroni.
  2. Rezoluția afișărilor de scanare aleatorie este mai bună decât scanarea raster.
  3. Scanarea rapidă salvează definiția imaginii ca grup de măsuri de intensitate pentru diverse puncte de ecran și consumă mai multe dimensiuni. Spre deosebire, în scanarea la întâmplare, definiția imaginii este stocată sub forma unei colecții de instrucțiuni de desenare a liniei într-un fișier afișat.
  4. Sistemele de scanare aleatorie sunt concepute în principal pentru aplicații de trasare a liniei și nu sunt capabile să afișeze scene cu umbră naturalistă. Dimpotrivă, un sistem de scanare raster este potrivit pentru redarea scenelor umbrite realiste. Cu toate acestea, scanarea aleatorie creează un desen lin elegant.
  5. Scanarea Raster utilizează puncte / pixeli pentru ecran pentru a desena o imagine, în timp ce o scanare aleatorie folosește funcții matematice pentru vopsirea imaginii.

Concluzie

Când vine vorba de o rată de actualizare, scanarea raster are o rată de actualizare mai mare de aproximativ 60 până la 80 de ori pe secundă, în timp ce scanarea aleatorie consumă mai puțin timp pentru reîmprospătarea ecranului, adică de 30 până la 60 de ori pe secundă. Scanarea rapidă poate utiliza, de asemenea, o metodă de actualizare întrețesută, care nu este utilizată în scanarea la întâmplare.