Array vs. structură

Autor: Laura McKinney
Data Creației: 5 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
difference between array and structure | array and structure | c programming
Video: difference between array and structure | array and structure | c programming

Conţinut

Cei doi termeni discutați în acest articol sunt matricea și structura și au câteva diferențe pe care o persoană rezonabilă nu le poate detecta de unul singur. Ei au semnificația și funcționarea lor, ceea ce face o lectură interesantă. Principala diferență între toate aceste tipuri este explicată în următoarele moduri. În computer, matricea de programare este definită ca setul unui element sau entitate care menține elementul de același fel într-un singur loc. Pe de altă parte, în structura de programare a computerului este definită structura de date care păstrează elemente de diferite tipuri într-un singur loc. Deși sarcina principală a acesteia devine menținerea informațiilor stocate.


Cuprins: diferență între Array și Structura

  • Diagramă de comparație
  • Ce este Array?
  • Ce este structura?
  • Diferențele cheie

Diagramă de comparație

Bazele distincțieimulțimeStructura
DefinițieAnsamblul unui element sau entitate care păstrează elementul de același fel într-un singur loc.Structura de date care păstrează elemente de diferite tipuri într-un singur loc.
Reprezentare„Array arrayName;”.„Struct.
valoriNu ia decât valori întregi sau alfabetice la un moment dat de operare.Preia atât valorile întregi sau alfabetice, fie altele, în timpul unei operațiuni.
SpaţiuSpațiul alocat pentru memorie este întotdeauna static.Spațiul alocat de o structură pentru memorie este întotdeauna dinamic.
AccesUtilizează „/” pentru a accesa elemente din program.Utilizează (.) Pentru a accesa elemente din program.

Ce este Array?

În programarea computerului, matricea este definită ca setul unui element sau entitate care menține elementul de același fel într-un singur loc.Deși sarcina principală a acesteia rămâne stocarea informațiilor care provin de la variabile, dar cel mai bine este de a o considera o colecție de variabile care au același tip. C ++ oferă o structură informațională, clusterul, care stochează o adunare consecutivă de dimensiuni stabilite de componente de un fel similar. O expoziție este utilizată pentru a stoca o colecție de informații. Cu toate acestea, este în mod regulat mai valoros să ne gândim la un grup ca la o acumulare de factori de un fel similar. În loc să proclamați elemente singulare, de exemplu, numărul0, numărul 1,… și numărul99, pronunțați o variabilă de cluster, de exemplu, numere și utilizați numere, numere și…, numere pentru a vorbi cu factori individuali. O componentă particulară a unei exponări de către un fișier. Pentru a pronunța un cluster în C ++, dezvoltatorul indică tipul de componente și numărul de elemente solicitate de o expoziție după cum urmează: „type arrayName;” Acesta este cunoscut ca un spectacol de măsurare solitară. ArraySize trebuie să fie un număr constant mai important decât zero și sortarea poate fi orice tip de informație C ++ legitim. De exemplu, pentru a pronunța o expoziție cu 10 componente numită ajustarea dublului sort. Ecranele C / C ++ vă permit să caracterizați factorii care unesc câteva informații de un fel similar, însă structura este un alt tip de date descris de client, care vă permite să consolidați informații de diferite tipuri.


Ce este structura?

În calculatoare, structura de programare este definită ca structura de date care păstrează elemente de diferite tipuri într-un singur loc. Deși sarcina principală a acesteia devine menținerea informațiilor stocate, dar o face cu orice tip de variabilă și de date, fie integer sau alfabet și, prin urmare, are avantaje largi. Structurile sunt utilizate pentru a vorbi cu o înregistrare, presupunem că trebuie să vă monitorizați cărțile într-o bibliotecă. Este posibil să fie necesar să urmăriți calitățile însoțitoare despre fiecare carte, de exemplu, titlul, autorul, subiectul, codul cărții. De exemplu: trebuie să stocați câteva date despre un bărbat: numele său, numărul cetățeniei și plata. Puteți face, fără prea multă întindere, o compensație pentru numele stocurilor, citNo, pentru a stoca aceste date în mod independent. În orice caz, ulterior, va trebui să stocați date despre diferite persoane. În prezent, va trebui să faceți factori diferiți pentru fiecare date pentru fiecare persoană: nume1, citNo1, salariu1, nume2, citNo2, salariu2. Eticheta de structură este discreționară și fiecare definiție a părții este o definiție variabilă comună, de exemplu, int i; sau buoyă f; sau orice altă definiție variabilă substanțială. Spre finalizarea definiției structurii, înainte de ultima virgulă, puteți indica cel puțin un factor de structură, dar este discreționar. Pentru a caracteriza o structură, ar trebui să utilizați explicația struct. Proclamația struct descrie un alt tip de informații, cu mai multe părți, pentru programul dvs. Organizarea articulației struct este aceasta: „struct.


Diferențele cheie

  1. În programarea computerului, matricea este definită ca setul unui element sau entitate care menține elementul de același fel într-un singur loc. Pe de altă parte, în structura de programare a computerului este definită structura de date care păstrează elemente de diferite tipuri într-un singur loc.
  2. Modul de reprezentare a unei structuri devine; „Struct. Pe de altă parte, modul de reprezentare a unui tablou devine; „Array arrayName;”.
  3. O matrice ia doar valori întregi sau alfabetice la un moment de funcționare, pe de altă parte, o structură ia atât valorile întregi sau alfabetice, fie altele în timpul unei operațiuni.
  4. Cel mai bun exemplu de tablou este numărul de studenți dintr-o clasă, putem lua elevul 1, elevul 2, elevul 3 și mai mulți din aceeași tablă. Pe de altă parte, cel mai bun exemplu de structură devine numele și vârsta elevului, ca vârsta 1, vârsta 2, vârsta 3 și numele 1, numele 2 și numele 3.
  5. Spațiul alocat pentru un tablou pentru memorie este întotdeauna static, pe de altă parte, spațiul alocat de o structură pentru memorie este întotdeauna dinamic.
  6. Un tablou folosește „/” pentru a accesa elemente din program, pe de altă parte, o structură folosește întotdeauna (.) Pentru a accesa elemente din program.