Diferența dintre OOP și POP

Autor: Laura McKinney
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 5 Mai 2024
Anonim
CARE ESTE DIFERENTA DINTRE POP-UP SI WAFTERS !
Video: CARE ESTE DIFERENTA DINTRE POP-UP SI WAFTERS !

Conţinut


Programare orientată spre procedură (POP) și Programare orientată pe obiecte (OOP) ambele sunt abordările de programare, care utilizează un limbaj la nivel înalt pentru programare. Un program poate fi scris în ambele limbi, dar dacă sarcina este extrem de complexă, OOP funcționează bine în comparație cu POP. În POP, „securitatea datelor” este în pericol, deoarece datele se mișcă liber în program, precum și „reutilizarea codului” nu este obținută, ceea ce face ca programarea să fie lungă și greu de înțeles.

Programele mari duc la mai multe bug-uri și crește timpul de depanare. Toate aceste defecte duc la o nouă abordare, și anume „programare orientată pe obiect”. În cadrul programării orientate pe obiect, preocuparea principală este dată de „securitatea datelor„; leagă datele strâns de funcțiile care operează pe ea. De asemenea, rezolvă problema „reutilizarea codului”, Ca și cum se creează o clasă, se pot crea multiple instanțe (obiecte) care reutilizează membrii și funcțiile de membri definite de o clasă.


Există și alte diferențe care pot fi explicate cu ajutorul unui grafic de comparație.

    1. Diagramă de comparație
    2. Definiție
    3. Diferențele cheie
    4. avantaje
    5. Dezavantaje
    6. Concluzie


Diagramă de comparație

Baza Pentru comparațiePOPOOP
De bază
Procedură / structură orientată.
Orientat pe obiecte.
Abordare De sus în jos.De jos în sus.
BazăAtenția principală este „cum să finalizezi sarcina”, adică pe procedura sau structura unui program.Atenția principală este pe securitatea datelor. Prin urmare, numai obiectele sunt permise să acceseze entitățile unei clase.
diviziuneProgramul mare este împărțit în unități numite funcții.Programul întreg este împărțit în obiecte.
Modul de acces la entitateNu a fost observat un specific de acces.
Specificatorul de acces este „public”, „privat”, „protejat”.
Supraîncărcarea / PolimorfismulNici suprasolicitarea funcțiilor, nici operatorii.Încărcă funcții, constructori și operatori.
MoştenireNu este o dispoziție de moștenire.Moștenire obținută în trei moduri publice private și protejate.
Ascunderea și securitatea datelorNu există un mod adecvat de a ascunde datele, astfel încât datele sunt nesigure Datele sunt ascunse în trei moduri publice, private și protejate. prin urmare, crește securitatea datelor.
Schimb de dateDatele globale sunt distribuite între funcțiile din program.Datele sunt partajate între obiecte prin funcțiile de membru.
Funcții / clase de prietenFără concept de funcție de prieten.Clasele sau funcțiile pot deveni un prieten al altei clase cu cuvântul cheie „prieten”.
Notă: cuvântul cheie „prieten” este folosit doar în c ++
Clase / funcții virtualeFără concept de clase virtuale.Conceptul funcției virtuale apare în timpul moștenirii.
Exemplu C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definiția programării orientate pe obiecte (OOP)

Principala preocupare a OOP este de a ascunde datele din funcțiile non-membre ale unei clase, pe care le tratează ca „informații critice”. Datele sunt strâns legate de funcțiile de membru ale unei clase, care operează pe ea. Nu permite niciunei funcții non-membre să modifice datele din interiorul acesteia. Obiectele interacționează între ele prin funcțiile de membru pentru a accesa datele lor.

OOP este dezvoltat pe conceptul de bază „obiect”, „clase”, „încapsulare sau abstractizare a datelor”, „moștenire” și „polimorfism / supraîncărcare”. În OOP, programele pot fi împărțite în module, prin partitionare de date și funcții, care pot fi utilizate în continuare ca șabloane pentru crearea de noi copii de module, dacă este necesar. Prin urmare, este o abordare care facilitează modularea programelor prin construirea unei zone de memorie partiționată pentru date și funcții.

Concepte orientate pe obiecte

  • Obiecte: Este considerată o variabilă a clasei de tip și o instanță a unei clase.
  • Clasă: Este un set de obiecte de tip similar. Un set complet de date și cod al unui obiect creează un tip de date definit de utilizator folosind o clasă.
  • Extragerea și încapsularea datelor: Abstracția nu este decât o metodă de a ascunde detaliile de fundal și de a reprezenta trăsături esențiale. Încapsularea este o metodă de ambalare a datelor și funcțiilor într-o singură unitate.
  • Moştenire: Moștenirea este o tehnică de dobândire a caracteristicilor obiectelor de la o clasă la cealaltă clasă. Cu alte cuvinte, ajută la derivarea unei clase noi din cea existentă.
  • polimorfismul: Polimorfismul oferă o metodă de creare a mai multor forme ale unei funcții prin utilizarea unui singur nume de funcție.
  • Legare dinamică: Specifică faptul că codul asociat cu o anumită procedură nu este cunoscut până la momentul apelului în timpul rulării.
  • trecere: Acest concept OOP permite interacțiunea dintre diferite clase, prin transmiterea și primirea informațiilor.

Definiția programării orientate către procedură (POP)

POP este un mod convențional de programare. Programarea procedurală este aceea în care accentul principal este pe realizarea sarcinii în ordine secvențială. Organigrama organizează fluxul de control al programului. Dacă programul este extins, acesta este structurat în unele unități mici numite funcții, care împărtășesc date globale. Aici apare îngrijorarea securității datelor, deoarece există o schimbare neintenționată a programului în funcție.

Caracteristicile POP

  • În timp ce proiectează un program, POP urmează o abordare de programare de sus în jos.
  • Majoritatea funcțiilor permite distribuirea datelor globale.
  • De asemenea, împarte programele mai mari în părți mai mici numite funcții.
  • Permite o mișcare gratuită a datelor în jurul sistemului de la funcții la funcții.
  • Datele sunt transformate de funcțiile de la o formă la alta.
  • Dă importanță conceptului de funcții.
  1. POP este o programare orientată spre procedură, în timp ce, OOP este o programare orientată pe obiecte.
  2. POP-ul principal se concentrează pe „cum să finalizezi sarcina”Urmează graficul pentru a finaliza sarcina. Obiectivul principal al OOP este pe securitatea datelor deoarece numai obiectele unei clase sunt permise să acceseze atributele sau funcția unei clase.
  3. funcții sunt unități mici ale programelor mari sau ale unui sub-program care se execută pentru a finaliza sarcina principală. În schimb, atributele OOP și funcțiile clasei sunt împărțite între obiecte.
  4. În POP, nu există un mod de acces specific pentru a accesa atribute sau funcții în program. În schimb, în ​​OOP există trei moduri de acces „publice”, „private”, „protejate”, care sunt utilizate ca metodă de acces pentru a accesa atribute sau funcții.
  5. POP nu acceptă conceptul de supraîncărcare / polimorfism. Dimpotrivă, OOP acceptă supraîncărcare / polimorfism, ceea ce înseamnă utilizarea aceluiași nume de funcție pentru îndeplinirea funcțiilor diferite. Putem supraîncărca funcții, constructor și operatori în OOP.
  6. În POP nu există niciun concept de moștenire, întrucât OOP acceptă moștenirea care permite utilizarea atributului și funcțiilor altei clase prin moștenirea acesteia.
  7. POP este mai puțin sigur în comparație cu OOP, deoarece în OOP, specificatorul de acces limitează accesul la atribute sau funcții care cresc securitatea.
  8. În POP, dacă unele date trebuie împărțite între toate funcțiile din program, acestea sunt declarate la nivel global în afara tuturor funcțiilor. În timp ce în OOP, datele de membru ale clasei pot fi accesate prin funcțiile de membru ale clasei.
  9. În POP nu există niciun concept al funcției de prieten. Spre deosebire, în OOP există un concept de funcție prieten care nu este membru al clasei, dar, deoarece este membru prieten, poate accesa funcțiile de membru și de membru ale clasei.
  10. Nu există niciun concept de clase virtuale în POP, în timp ce în OOP, funcțiile virtuale susțin polimorfismul.

avantaje

POP (Programare orientată spre procedură)

  • Oferă capacitatea de a reutiliza același cod în diferite locuri.
  • Facilitează urmărirea fluxului programului.
  • Capabil de a construi module.

OOP (Programare orientată spre obiect)

  • Obiectele ajută la împărțirea sarcinilor în proiect.
  • Programele securizate pot fi construite folosind ascunderea datelor.
  • Poate potențial harta obiectelor.
  • Permite clasificarea obiectelor în diferite clase.
  • Sistemele orientate pe obiecte pot fi modernizate fără efort.
  • Codurile redundante pot fi eliminate folosind moștenire.
  • Codurile pot fi extinse folosind reutilizarea.
  • O modularitate mai mare poate fi realizată.
  • Abstractizarea datelor crește fiabilitatea.
  • Flexibil datorită conceptului de legare dinamică.
  • Decuplează specificația esențială de la punerea în aplicare a acesteia, folosind ascunderea informațiilor.

Dezavantaje

POP (Programare orientată spre procedură)

  • Datele globale sunt vulnerabile.
  • Datele se pot deplasa liber în cadrul unui program
  • Este greu de verificat poziția datelor.
  • Funcțiile sunt orientate spre acțiune.
  • Funcțiile nu sunt capabile să se raporteze la elementele problemei.
  • Problemele din lumea reală nu pot fi modelate.
  • Părțile de cod sunt interdependente.
  • Un alt cod de aplicație nu poate fi utilizat în altă aplicație.
  • Datele sunt transferate prin utilizarea funcțiilor.

OOP (Programare orientată spre obiect)

  • Necesită mai multe resurse.
  • Comportamentul dinamic al obiectelor necesită stocare RAM.
  • Detectarea și depanarea este mai dificilă în aplicațiile complexe atunci când se efectuează trecerea.
  • Moștenirea face ca clasele lor să fie strâns cuplate, ceea ce afectează reutilizarea obiectelor.

Concluzie

Defectele POP apar nevoia de OOP. OOP corectează defectele POP prin introducerea conceptului de „obiect” și „clase”. Îmbunătățește securitatea datelor și inițializarea și ștergerea automată a obiectelor. OOP face posibilă crearea mai multor instanțe ale obiectului fără nicio interferență.